| 优秀 | 中等 | 较差 |
匹配 | l 展示与学习者的阅读和心智水平相适应的故事 | l 展示的故事与学习者的阅读和心智水平基本相适应 | l 展示的故事与学习者的阅读和心智水平根本不相适应 |
内容 | l 故事内容有趣生动 l 引起学习者阅读兴趣 | l 故事内容较为平淡 l 学习者还能阅读 | l 学习者读不下去 |
互动 | l 学习者与故事的文本积极互动 | l 有一些部分互动 | l 根本没有互动,学习者只是做一个电子“翻书员” |
自我控制 | l 学习者能控制阅读的节奏 | l 在一定的帮助下学习者能控制阅读的节奏 | l 学习者不能控制阅读的节奏 |
听觉效果 | l 发音式文本的效果清晰、发音标准、易于理解 | l 发音式文本的效果还算清晰、发音基本标准、尚能理解 | l 发音式文本的效果不清晰、发音不标准、学习者不能理解 |
视觉冲击 | l 以高质量的图片和动画激发学习者的兴趣 | l 使用了图片和动画 l 但效果不佳,没能激起学习者的兴趣 | l 没有使用图片和动画 |
选择多样 | l 为学习单词、发音、拼写和理解提供多种选择 | l 提供选择种类单一 | l 几乎没有选择 |
课外活动 | l 展示或提供不同类型的网上课外活动(如自己创建故事,重新安排图片以组成一个新故事,理解问题等); | l 展示或提供的活动类型单一 | l 不展示或提供活动 |
引发思考 | l 既可以通过在线也可以通过离线活动引发学习者的思考 | l 只能通过在线活动或离线活动一种方式引发学习者的思考 | l 没有提供方式来引发学习者思考 |
其他(10) | | | |
电子书本型教学软件评价量规
信息时间:2004-01-14
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