| 优秀 | 中等 | 较差 |
学习 情境 | l 创建与学习目标相一致的逼真学习情境 | l 创建与学习目标基本相一致的逼真学习情境 | l 创建与学习目标不一致的逼真学习情境 |
详细 说明 | l 对于如何操作这一模拟有详细的说明 l 并介绍它与学习的相关性 | l 对于如何操作这一模拟有说明 | l 没有说明 |
自我 控制 | l 学习者控制进程。 l 模拟比游戏更让学习者放松,并努力激发学习者更多的反应 | l 学习者基本能控制进程。 l 一定程度上能激发学习者的兴趣 | l 学习者不能控制进程。 |
互动 | l 学习者改变模拟环境中的一些变量,与程序产生积极互动 | l 学习者改变模拟环境中的一些变量 l 互动效果不明显 | l 学习者没有改变模拟环境中的一些变量 |
选择 | l 鼓励学习者做出选择,并可观察不同选择所产生的不同结果 | l 鼓励学习者做出选择 | l 没有鼓励学习者做出选择, |
反馈 | l 在不同的情景中提供不同的反馈 | l 提供反馈 | l 不提供反馈 |
图形 运用 | l 借助图形方式而不是文本方式展示模拟练习 | l 有图形有文本 | l 纯文本 |
自我 抉择 | l 鼓励学习者自己做出决定 | l 意识到让学习者自己做出决定 | l 没有提及让学习者自己做出决定 |
总结 | l 在每个模拟练习后提供简短信息进行总结 | l 做出总结 l 信息冗长或不准确 | 没有做出总结 |
教学模拟型教学软件评价量规
信息时间:2004-01-14
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