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苏教版美术第一册《水墨游戏》(二)教案
信息时间:2004-10-21     阅读次数:

教学设计说明:本节课安排在小学第二册,对于“水墨画”学生还比较陌生。只有经历与水墨画工具相结合的游戏活动后,才能认识水墨画的艺术表达形式,从而进行以水墨为媒介的创造性表达,因此我设计了活泼的游戏活动这一课堂结构。通过游戏教学,唤起学生对水墨表现的浓厚兴趣。第一部分,通过找朋友的游戏来感觉和体验水墨画工具的特性以及点、线、面的笔墨形态以及奇异的水墨变化,激发学习兴趣,发展知觉和思维,为以后水墨画教学奠定基础;第二部分,通过形象资料导入情景,让学生获得意象信息,并能简单地用水墨画的独特意蕴,游戏性地表现山中一日。因此,水墨游戏课并不是单纯地寻找乐趣,这其中还涵盖了丰富的文化知识,既要让学生在游戏中获得心灵的释放和来自创造的快乐感觉,又要体味水墨画的基本语言并表达简单的画面。所以,我把课时安排为45分钟时间。

教学目标:  1.感觉笔、墨、纸的性能,体验运笔过程中的内在感觉和作品生成的乐趣。

            2.直观地认识水墨画的干、湿、浓、淡变化所产生的墨韵。

            3.运用点、线、面的不同形态表现山中一日变化不断的景物。

教学重点:  点、线、面的表现形态及干、湿、浓、谈的对比

教学难点:  干、湿、浓、谈的节奏和画面的节奏处理

教学准备:  教师:多媒体课件、水墨画工具

学生:毛笔、水桶、墨汁、调色盘、抹布、宣纸、毛毡等

 

教学

环节

教师活动

学生活动

教学意图

 

1.  引导学生认识水墨画

工具

2.揭题:水墨画

3.强调三位工具朋友少不

了水的合作

认识工具

1.  宣纸(观厚薄软硬)

2.  墨(闻其香)

3.  毛笔(在手背上感受其软硬)

调动视觉、嗅觉、触觉等感觉器官,感受水墨画工具的特点

 

 

 

 

 

线

 

 

 

 

鼓励学生大胆尝试画点,要求笔上的墨一笔到尽后再蘸第二次

分小组合作画一张大纸,

有轻有重,一笔到尽随意地点点

要求一笔画到尽,方可出现由浓湿到干淡的变化

1.  引导学生想办法让点和点拉起手来交朋友---连线

2.  提问:每个点是不是长得一样?每根线是不是一样?

1.  拉线找朋友,要求一笔到尽画线条

2.  说出点的变化、线的变化感觉点的轻重、形状之变,观察线的粗---细(用力大小)浓谈(浓墨时水少,淡墨时水多)

直观地认识点线的干湿浓淡变化

1.  引导铺面

2.  适时地演示调淡墨侧锋铺面

3.  找一个组的作业纸张贴到黑板上指导观察其变化

1.  调淡墨在点、线上铺面

2.  观察并说出水墨变化

感觉侧锋用笔及破墨法产生的奇特效果

体验变化的乐趣

 

 

 

 

 

 

 

利用多媒体课件点题:“山中一日”

课件:清晨山间雾景启发学生对雾大胆形容,根据回答引出淡墨,侧锋画雾

看雾景;

大胆形容对雾的感受;

淡墨侧锋画雾

通过形象的观察和一定的问题情景启发谈话

根据提示尝试浓、淡、干、湿的节奏和画面的节奏处理

适时地提醒画画的习惯,注意卫生,不给别人添麻烦,要尊重别人

课件:雾散后的山景

根据学生的形容引出重墨画山、树等

看山景;

形容雾散后山中景色;

重墨(口锋或侧锋)画山树

课件:狂风暴雨

指导观察山中变化,引出干笔狂扫画狂风

浓淡墨点画雨水

看雨景听声音

叙述雷雨前雷雨中的景象

根据老师提示画风雨

课件:雨后山景

通过比较引出淡墨曲线画溪水或池塘

结束一天的山中旅行

感受雨中山景

淡墨画流水

 

1.  组织学生展示作品

2.  组织学生评价自己的作品

3.  引导学生说说画水墨画的感受

1.  把自己的作品展示威者到黑板上并评贴上一、二或三颗星

2.  说说自己哪个环节画得比较好

3.  说说水墨画和画其他画有什么不同的地方

充分肯定学生的作品通过自评鼓励学生的自信心

采用比较的方法,让学生说出画水墨画的感受从而全面地认识水墨画

 

                   (此课录入省编课程标准教学参考书示范教学光盘内)

 
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