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第8单元教案第二节(毛文意)
信息时间:2009-01-04     阅读次数:

课题

动画制作(初识flash)

3课时

教学

目标

学会使用帮助来认识flash软件窗口中的时间轴、库等

了解构成flash动画的基本元素:图层、帧、关键帧、库元件等。

学情

分析

喜欢看flash动画

对逐帧动画有所了解

flash中动画的实现不太清楚

重点

难点

重点:动画原理、帧、关键帧概念;动画补间的实现;

难点:帧和关键帧的概念;动画补间的操作技巧

教法设

计与学

法指导

时间轴为例的体验学习,结合问题教学来掌握概念学习的方法。

以小球动画为任务驱动完成动画原理的探究学习以及,关键帧等概念的掌握。

教学过程

教师活动

学生活动

备注

创设情景:演示flash动画作品,指出创意重要性

 

 

 

 

 

 

我们课堂的重点可能偏向于技术实现,但我们应清楚的知道这一步在整个创作中的地位。

 

教师讲解为主

 

让我们一起走进flash的动画世界吧!

 

自主体验:利用现有的动画源文件来学习掌握软件中部分面板的使用。结合帮助菜单使学生掌握软件学习的方法。

教师要关注学生在学习过程中出现的问题,评价学生的回答时适当补充和讲演让学生掌握时间轴对象的学习。

 

引入图层概念

让学生通过观察体验来了解图层的作用,形成“角色”分配意识。

教师讲演:两个角色的各自运动形成了组合动画,每个角色在自己的帧变化中都有着不同的变化轨迹。

 

课堂用语:看了一个现成的文件,恐怕大家都手痒了吧,想自己试着做一个了吧。

任务驱动:使学生掌握动画的制作基本步骤,了解关键帧的作用,学会帧属性的设置。

小组交流完成课本讨论归纳技术步骤,教师提炼。

1)绘制角色

2)设计动作场景

3)插入关键帧,设计一个动作结束场景

4)创建补间动画,形成过渡帧。

5)播放、测试

 

对比学习:根据对两种软件初步认识,请说说Flash动画与Gif动画的区别。

 

教师评价及小结

 

 

课后巩固,视频教程的使用为下一节课作准备

         创意设计

         脚本编排

         图片获取

         技术实现

         后期整理

 

动画创作一般要素:主题、角色、表现方式。

 

体验:时间轴的作用

了解时间轴的构成

 

 

 

 

 

 

          请根据课本完成P146148的实践学习内容

 

文件保存名称为:ball.fla

 

 

以四人小组为单位完成课本P148讨论学习,提炼出主要步骤。

 

 

 

 

 

 

 

 

学生回答

gif一帧中只有一个图片对象,flash中一帧里有若干图层)

 

Gif动画中每一帧为一幅静态图片。

Flash动画中每一帧为所有图层在某一时刻的状态。

导入部分可重新设计,激发兴趣为主。但本环节设计可改进,最好能用相同主题不同动画来使学生更明确创意的重要性。

 

 

flash动画的创作中得以体现。

 

 

 

 

 

 

与学生生活经验相联系

知识迁移

(建构主义理论)

 

 

 

 

 

 

可利用软件绘图纸外观功能显示运动轨迹。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这里是一个学习方法的引导,在体验后应进行整理和归纳,以便于广泛应用所学。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

视频教程可自制,这样更有针对性。

教学反思

 

 


 


课题

动画制作(绘制场景,制作动画)

4课时

教学

目标

了解常用工具使用

应用动画补间的技术步骤

掌握简单图形的绘制方法

学情

分析

了解flash动画的形成原理

可以模仿动画的制作

对具体的绘制细节不太清楚

重点

难点

重点:绘制工具的使用;图像变形、改色等编辑操作;动画补间的技术步骤

难点:对象绘制的使用,图像的变形等编辑操作

教法设

计与学

法指导

教学应以自主探究为主,可设计学案补充课本上的操作技术,给学生搭建脚手架。

提供有针对性的视频教程资源作为学生学习的辅助工具。

教学过程

教师活动

学生活动

教学备注

巩固练习,触发学生的记忆

 

教师提示:飞机形状使用文字输入工具输入“j‘字母,文字属性设置:字体为webdings,字号颜色自选。

教师点评总结

 

 

 

 

 

 

以探究活动展开绘制图形的学习,其中教师要作适当讲演,以帮助学生解决操作中的问题,提供视频教程给学生自主选择。

 

 

 

 

 

 

 

教师巡视,关注过程,解决问题,引导学习方向。

 

 

 

提问并交流后总结:

图层可以把在动画实现中的不同角色分开来处理,各自在变化时间内设计动画。

关键帧就是一段规律性动画开始和结束的关键点。

 

请在flash中制作一架飞机的起飞动画。文件名为:plane.fla

 

自主完成。

 

 

依据上节课总结的一般步骤

1)绘制角色

2)设计动作场景

3)插入关键帧,设计一个动作结束场景

4)创建补间动画,形成过渡帧。

5)播放、测试

请尝试探究P148的移动的小车动画制作。

 

学生努力尝试学会绘制方法和变形技巧

 

 

 

 

学习小结(全班讨论)

图层的作用

关键帧

 

 

 

这里使用字体生成的飞机图形是为后面的自主学习打下谁知基础。

 

 

加深印象

 

 

 

 

 

 

 

 

 

学习助手,可以使用学案辅助

教学反思

 

 
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