课题 | 动画制作(初识flash) | 第3课时 | |
教学 目标 | 学会使用帮助来认识flash软件窗口中的时间轴、库等 了解构成flash动画的基本元素:图层、帧、关键帧、库元件等。 | ||
学情 分析 | 喜欢看flash动画 对逐帧动画有所了解 对flash中动画的实现不太清楚 | ||
重点 难点 | 重点:动画原理、帧、关键帧概念;动画补间的实现; 难点:帧和关键帧的概念;动画补间的操作技巧 | ||
教法设 计与学 法指导 | 以“时间轴”为例的体验学习,结合问题教学来掌握概念学习的方法。 以小球动画为任务驱动完成动画原理的探究学习以及,关键帧等概念的掌握。 | ||
教学过程 | |||
教师活动 | 学生活动 | 备注 | |
创设情景:演示flash动画作品,指出创意重要性 我们课堂的重点可能偏向于技术实现,但我们应清楚的知道这一步在整个创作中的地位。 教师讲解为主 让我们一起走进flash的动画世界吧! 自主体验:利用现有的动画源文件来学习掌握软件中部分面板的使用。结合帮助菜单使学生掌握软件学习的方法。 教师要关注学生在学习过程中出现的问题,评价学生的回答时适当补充和讲演让学生掌握时间轴对象的学习。 引入图层概念 让学生通过观察体验来了解图层的作用,形成“角色”分配意识。 教师讲演:两个角色的各自运动形成了组合动画,每个角色在自己的帧变化中都有着不同的变化轨迹。 课堂用语:看了一个现成的文件,恐怕大家都手痒了吧,想自己试着做一个了吧。 任务驱动:使学生掌握动画的制作基本步骤,了解关键帧的作用,学会帧属性的设置。 小组交流完成课本讨论归纳技术步骤,教师提炼。 (1)绘制角色 (2)设计动作场景 (3)插入关键帧,设计一个动作结束场景 (4)创建补间动画,形成过渡帧。 (5)播放、测试 对比学习:根据对两种软件初步认识,请说说Flash动画与Gif动画的区别。 教师评价及小结 课后巩固,视频教程的使用为下一节课作准备 | • 创意设计 • 脚本编排 • 图片获取 • 技术实现 • 后期整理 动画创作一般要素:主题、角色、表现方式。 体验:时间轴的作用 了解时间轴的构成 • 请根据课本完成P146-148的实践学习内容 文件保存名称为:ball.fla 以四人小组为单位完成课本P148讨论学习,提炼出主要步骤。 学生回答 (gif一帧中只有一个图片对象,flash中一帧里有若干图层) Gif动画中每一帧为一幅静态图片。 Flash动画中每一帧为所有图层在某一时刻的状态。 | 导入部分可重新设计,激发兴趣为主。但本环节设计可改进,最好能用相同主题不同动画来使学生更明确创意的重要性。 在flash动画的创作中得以体现。 与学生生活经验相联系 知识迁移 (建构主义理论) 可利用软件绘图纸外观功能显示运动轨迹。 这里是一个学习方法的引导,在体验后应进行整理和归纳,以便于广泛应用所学。 视频教程可自制,这样更有针对性。 | |
教学反思 | |||
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课题 | 动画制作(绘制场景,制作动画) | 第4课时 | |
教学 目标 | 了解常用工具使用 应用动画补间的技术步骤 掌握简单图形的绘制方法 | ||
学情 分析 | 了解flash动画的形成原理 可以模仿动画的制作 对具体的绘制细节不太清楚 | ||
重点 难点 | 重点:绘制工具的使用;图像变形、改色等编辑操作;动画补间的技术步骤 难点:对象绘制的使用,图像的变形等编辑操作 | ||
教法设 计与学 法指导 | 教学应以自主探究为主,可设计学案补充课本上的操作技术,给学生搭建脚手架。 提供有针对性的视频教程资源作为学生学习的辅助工具。 | ||
教学过程 | |||
教师活动 | 学生活动 | 教学备注 | |
巩固练习,触发学生的记忆 教师提示:飞机形状使用文字输入工具输入“j‘字母,文字属性设置:字体为webdings,字号颜色自选。 教师点评总结 以探究活动展开绘制图形的学习,其中教师要作适当讲演,以帮助学生解决操作中的问题,提供视频教程给学生自主选择。 教师巡视,关注过程,解决问题,引导学习方向。 提问并交流后总结: 图层可以把在动画实现中的不同角色分开来处理,各自在变化时间内设计动画。 关键帧就是一段规律性动画开始和结束的关键点。 | 请在flash中制作一架飞机的起飞动画。文件名为:plane.fla 自主完成。 依据上节课总结的一般步骤 (1)绘制角色 (2)设计动作场景 (3)插入关键帧,设计一个动作结束场景 (4)创建补间动画,形成过渡帧。 (5)播放、测试 请尝试探究P148的移动的小车动画制作。 学生努力尝试学会绘制方法和变形技巧 学习小结(全班讨论) 图层的作用 关键帧 | 这里使用字体生成的飞机图形是为后面的自主学习打下谁知基础。 加深印象 学习助手,可以使用学案辅助 | |
教学反思 | |||
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