寻找“七色花”之旅
研究的主题和目的:
本课的研究主题是“scratch语言课堂教学有效性的研究”,围绕“新授”——“应用”—“创意”三部分,来研究如何在scratch课堂教学中落实从新授到创意的过程。本研究课目的之一是探索如何有效在scratch教学中启发学生的想象力和创新能力。“想象、编程、分享”是scratch的三大核心价值理念,想象力的培养是小学生成长过程中的一个重要环节。如何在scratch教学中有效培养学生的想象力和创新能力,面对一款较新的儿童编程语言,有很多方面值得我们探索和实践。
教材分析:
《寻找“七色花”》一课,根据苏科版小学信息技术初级上册主题活动三设计的拓展练习内容。本模块学习scratch画图、图形变化、鼠标与键盘画图等一些基本的命令。本课是用另一种思路来实现scratch的图形绘制——用“图章”。
课的开始通过一个学生感兴趣的动画(帮助花仙子寻找七色花)来创设一个学习情境,让学生经历寻找美、发现美、欣赏美和创造美的一个过程。本课用到的关键命令是“图章”和“颜色特效”。
学情分析:
五年级的学生本学期起学习scratch语言,经过半个学期的学习,已有一定的基础。用“图章”画画和让角色“落笔”画画有所不同,“图章”比较符合五年级学生的认知特点,学生更易于接受、理解,绘制图形时更灵活,更富有“创意”。
在学习中,要注重教师引导和学生主体相结合,围绕课堂教学的有效性,通过任务驱动,师生合作,生生互动等多种形式引导学生突破难点,掌握重点。在学习中,注重创新思维的培养,鼓励学生个性化的学习,提倡和赞赏学生在学习中的创新和探究,鼓励学生用简单的命令创作出个性化的艺术设计。
教学目标:
1.学习scratch中的画图程序,掌握“图章”“颜色特效”命令的运用;
2.通过作品的制作,培养学生程序思维的能力和分享的理念;
3.培养学生scratch创艺的兴趣和方法,用简单的操作展现独特的创艺;
4.通过作品的制作,培养学生发现美、欣赏美、创造美的能力,提高学生的信息素养。
课时:1课时
重点:1.有创意地设计基本图(即新角色的绘制)
2.基本图形的变化(以“旋转”为主)
难点:基本图形配合图章的变化
教学过程:
一、情境导入:
出示PPT“花仙子”
简单介绍一下“花仙子”:小蓓接受了花王国的任务,去寻找一朵能带来幸福与快乐的“七色花”。
师:你们愿意帮花仙子寻找到这朵能带来幸福与快乐的“七色花”吗?
学生回答
二、教师引导、分析命令:
师:“要制作出七色花,我们得先了解一下七色花的背景资料。”
师用EXE文件演示“七色花”的游戏
三、 学生自主,合作学习:
任务一 用图章命令画出七色花
师:“请你思考一下,这朵七色花是一个角色变化来的,还是七个角色组合的?”
学生思考并回答
师:“看来我们只要首先完成一片花瓣就行了”
教师示范指导
师:制作这朵七色花,可能会用到哪些命令?
学生思考并回答(重复,旋转……)
师:今天,老师还有一个秘密武器教给你,还要用到一个“图章”命令,才能让其他的花瓣显现出来。它藏在‘画笔’命令集”里。
请你使用这些命令去制作自己的七色花吧。
学生自主探究完成
七色花的完善
展示典型的学生作品
学生评价
师:“花瓣应该旋转多少度呢?回忆一下我们前面所学的正方形旋转角度是如何计算出来的,那么七色花的旋转角度应该是360/7度
师:“我们的七色花还只有一种颜色,我们还需要用到一个新的命令,在‘外观’命令集里有一个“将颜色特效的效果增加”的命令。
师出示命令
师:再让七色花变成七种颜色之前,老师这里有两种七色花,你对比一下它们有什么不同?
出示两种旋转中心不同的花朵
师:在七色花的制作过程中,旋转中心的设置也很重要,可以让相同的基本图形变幻出不同的组合图形。
学生完善作品,师巡视指导
完善作品
四、 作品创作,创新探究
师:“在大家的共同努力下,我们制作出了第一朵“七色花”,下面还有一个更有挑战性的任务,你们敢不敢接受?
出示任务二:创作有创意的作品
师:“你打算用哪些基本图形?”
学生思考并回答
师:“除了规则图形,是不是还可以使用一些不规则图形呢?”
师展示生活中一些有创意的作品
师:思考这些图形的”基本图形”是什么,如何变化来的?
学生制作自己的基本图形进行图章创作,可以自己添加一些新的命令,师巡视指导,鼓励创新。
学生作品展示,师生交流评价
教师评价小结本课所学内容
教学反思:
《七色花》一课,按照教学设计,分为两大块,新授和创意设计。新授部分应该注重教师的引导,将方法和技能传授给学生。学生通过方法和技能的训练,再运用所学进行创意设计。本课的第一部分新授,如何有效的引导学生,以及面对陌生的学情如何在教学中动态调整,我做的还很不够。首先对于知识和技能的掌握,方法的讲解还需要进一步深入,引导学生围绕典型案例探讨和学习,充分利用好学生资源,而不仅仅是展示一下。浅尝辄止和蜻蜓点水式的资源展示,并不能给其他学生以很好的启发和引导。另外一方面,对于学情的变化,七色花的创意设计,既有基本图形的创意设计,也可以加入程序的创意。对于基本图形的创意启发和引导,可能出示学生的作品实例会效果更好。程序的创意,由于本课是课外内容,学生手里没有相关的教材,如果课前给学生提供教材,学生就会受到启发,回忆起前面所学的程序命令,并加以利用进行创意设计。
本章所学习的内容虽然简单,但是和前面学生所学习的基本图形一课有较多的不同,甚至会给学生学习带来混淆和困扰的地方。比如学生容易将“将颜色的特效增加”和“将画笔的颜色增加”两个命令混淆,在作品制作中加入一些不需要的命令,比如“画笔”“清除画笔”命令等。另外在学习中还需要用到前面一课所学的内容,比如“旋转的角度”的计算。如果都去学习一遍似乎难以突出本节课所学习的重难点,如果不带着学生去温故而知新,学习效果肯定大打折扣。所以,如何很好的提高课堂效率,既复习了旧知又学习了新知,在我们的课堂教学中十分关键和重要。在教学中,还需要进一步优化教学环节,提高课堂教学效率。
创意的培养,基于学情的不同,学生的创意需要教师的引导和启发。比如优秀作品的展示、生活场景的再现等等。学生的创意来源于学生本身对学习和生活的感悟,其中教师的引导是一个关键。如何启发学生去想象和创作,还需要我在今后的Scratch教学中继续思考和学习。