阅读的第二课时一般都是在复习课文的基础上讲解一些语言点,如果不能很好地处理,这节课必定上得非常枯燥无聊。如何在学生原有知识水平的基础上建构新的知识,并且抓住学生的注意力,这是我在备课前一直思考的问题。
鉴于本课主要是介绍一个游戏,而游戏又是学生比较感兴趣的话题,我将本课的整个流程也设计为一个游戏,让4个大组的学生之间进行比赛,以调动学生的积极性。
本课共有6个比较重要的语法点:被动语态,every time, find和find out的区别,by+ doing sth, in和come out的用法。我选取了《西游记》中的人物及故事为本课的故事线索,贯穿整个教学过程之中。在教授知识点时,我注重了以下三个方面:情境性、操练形式的多样性和练习的层次性。
一、情境性
在练习知识点时我选取了学生比较熟悉和感兴趣的内容,如《西游记》,《喜洋洋和灰太狼》,《机器猫》,《猫和老鼠》,既牢牢地吸引了学生的注意力,又容易引起学生感情上的共鸣。
二、操练形式的多样性
传统的练习课多为翻译和动词填空,在本课中我还加入了更能激发学生思维的完成句子、对话、造句、编故事等形式,使得操练的形式丰富多样。
三|、练习的层次性
由于要学习的知识点比较分散,我将整节课设计为4个等级,层层递进。按照词到句,句到对话,再到文章填词,最后复述的形式来对知识点进行操练。在整个游戏过程中,第三和第四个等级为检查学生对本节课所教授的语言点的掌握情况。如果说第三个等级是初级阶段,仅仅检测了学生是否能根据上下文判断可以填写哪些知识点的话,第四个等级就让学生充分运用所学知识,并展开想像,编写自己熟悉的故事。
本课的知识点还有很多,如fall asleep, sound interesting, a 13-year-old boy, play the role of等。但为了充分练习,起到最好效果,我们在设计时选取了我们认为最难、最重要的知识点。有不足指出,请在位的各位领导和老师多多批评指正。谢谢大家的听课指导。
恽波公开课.rar