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幼儿园音乐教学游戏化(许卓娅教授)
信息时间:2012-06-26     阅读次数:

许卓娅教授谈:幼儿园音乐游戏

一、什么是游戏???

    玩?!

    学问?!

    玩学问??!!

    有境界地玩学问???!!!

    …………

幼教人应该认识的外国心理学家

    认知学派的心理学家

    皮亚杰-感知运动、形象、抽象思维

    维果斯基-最近发展区、鹰架儿童学习

    人本主义学派的心理学家

    弗洛伊德--有病治病

    马斯诺--无病防病--心理养生

一、什么是游戏(二)

v     主观体验游戏的快乐来源-合理需要的满足

    认知(技能)挑战

v     观察、模仿学习--获得、占有(自我丰富、自我提升、社会交流)

v     探究、创造学习--满足好奇心和自我创新欲望(社会交流)

v     解决问题学习--自我实现感(社会交流)

 

    审美感动(生活经验唤起享受和操作的流畅享受)

    人际支持(特别是情感上的相互满足)

    自我调控(自由选择、自我管理、自主掌控、自我挑战和自我超越感)

v     反思能力

v     合作性(好胜心)

二、学习品质内涵(三)
观察模仿学习的关键能力

v     观察能力思维能力和语言表达能力的互依性

    观察需要:迅速、准确、全面以及更多细节

    描述需要:简洁、精确、精彩(使人惊艳-新颖)

    思维需要:宽广、深刻、丰富、创造(自我建构、自我超越)性

以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持

二、学习品质内涵(四)
创造性学习的关键能力

v     自觉将个人生活经验转换成表演动作

v     自觉通过模仿积累大量动作表演经验

v     自觉在集体中观察吸收其他人的创造性表演思路

v     自觉将上述经验重新选择加工成新的表演动作

v     自觉在集体中进行上述即兴创造性表演

以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持

二、学习品质内涵(五)
解决问题学习的关键能力

v     察觉问题的能力不能、能

v     澄清问题的能力关键切准,切不准

v     设计解决规划的能力策略有效无效

v     执行的能力(含监控-评估调节规划能力)坚持性、反思能力、调节的灵活性

二、学习品质内涵(六)
共同学习的关键能力

v     理解:目标一致,个人服从大局,自觉保障与集体行动一致

v     理解:帮助是一种以相互尊重为前提的互助

    不强迫别人接受帮助,能够给予适合的帮助

    会谢绝不适合的帮助,能请求必要的帮助

v     理解:可以分享观念、主意、策略和快乐

v     理解:合作的必要和合作的水平(知道、愿意、关注和努力、默契)并能追求更高水平的合作

   《礼  记 》《学  记》

    君子既知教之所由兴,又知教之所由废,然后可以为师也。故君子之教喻也:道而弗牵;强而弗抑;开而弗达。道而弗牵则和;强而弗抑则易;开而弗达则思。和易以思,可谓善喻矣。

    教师只有懂得了教育成功的因素,同时又懂得教育失败的原因,然后才能胜任教师工作。

    所以优秀的教师是善于通过诱导进行教育的:即引导学生而不牵着学生走;策励学生而不推着学生走;启发学生而不代替学生作出结论。引导学生而不牵着学生走,师生关系才会融洽;策励学生而不推着学生走,学习起来才会感到安易;启发学生而不代替学生作出结论,学生才能独立思考。师生融洽,学习安易,学生又能独立思考,才算善于诱导。

一、什么是游戏(三)

    教育必须以“缺失性需要”基本满足为前提!

     发展性需要”本身必须靠教育培育!

    学习和教育必须关注的“首位价值”是成长快乐!

     挑战与成功”的永远是激动人心的人生追求!

一、什么是游戏(四)

    游戏注重的是“过程”!?--那“过程”又在追求什么?

›    过程是过程?(等于没有解释!)

›    过程是参与?互动?(内容是什么? )

›    过程是体验或感受?(感受的是什么?)

›    过程是快乐?(是什么性质的快乐?)

›    过程是:应用旧知识建构新知识(含做人、做学问、做事情),持续主动追求并获取--

 成长快乐”

二、音乐游戏的游戏性(一)

    音乐游戏所有特性的核心:都起源于人的对自身心灵追求“幸福存在”需要的理解,以及主动向自身心灵提供滋养和自我完善努力。

    我玩儿-我们玩儿!娱神-娱人-最终还是为了娱己!的确--最终就是使“自身心灵追求‘幸福存在’的需要”获得了满足:在自在和自我超越中获得了自足!

二、音乐游戏的游戏性(二)

    音乐游戏的特性:音乐性、动作性、游戏性

    游戏性的结构:情境性、挑战性、互动性和创新性

    情境性包含(对应-审美感动的生活经验激起):

›    对情境意义的理解与表达反应(生活经验建立联系的冲动)

›    对情境意义所引发情感的体验与表达反应

    挑战性包含(对应-认知挑战目标激起--挑战适宜):

›    应变反应(根据外部条件变化迅速发起或终止特定行动)

›    克制反应(根据外部条件限制内部的冲动)

›    探求反应(对悬念--未知具有好奇和探求的冲动)

›    占有和超越反应(对外部具有获取冲动,对内部状态具有不满和自我完善冲动)

    互动性包含(对应-人际支持的情感激起):

›    配合反应(组织与服从)

›    分享反应(娱人娱己与共鸣)

    创新性(对应-自我超越与自我实现):

二、音乐游戏的游戏性(三)

    音乐游戏的“挑战适宜程度”及其调控

模型:一个以上的元素,根据某种

规律组织起来的--整体结构。

从“原子性”要素出发……

    汽车牌照的启示(ABC甲乙丙123)“筷子舞”

    全世界凡是人都长一样

    下肢“重心”:交替、不交替、以及二者的融合

    走跑跳

    上肢关节……“黑走马”

游戏的“适宜程度”调控(之一教材)

    模型的规模(1、音乐长度-单位拍、乐句、乐段总数2、动作总数量)

    模型的复杂程度

›    不同动作数量

›    重复与变化(1、次数2、规律可辨认性(1)生活逻辑(2)形式逻辑)

›    动作变化频率

    动作本身难度

›    身体部位参与数量

›    儿童肌肉发展成熟程度(规律?)

›    生理系统机能发展水平(运动、神经、心肺系统)

›    重心控制能力发展水平

    空间认知-反应难度水平

›    克制不动-规定模式运动-自由模式运动-配合模式运动

›    方向、方位、水平

›    同伴以及同伴空间

›    集体以及集体空间

    音乐节奏或节奏型认知-反应或难度水平

›    规模

›    密度

›    不同时值变化频率

›    节拍模型

关键词:规模、数量、频率、--做“升级”或“降级”版本的设计

游戏的“适宜程度”调控(之二教法)

    调整教师的语言(精练、精确、惊艳)

    调整教学的流程(层级、先后秩序)

    调整教师的示范方式(教师示范同时幼儿模仿;教师先示范;教师示范-幼儿示范-幼儿模仿;教师边讲解边示范幼儿边操作)

    调整观察、操作的空间状态(秧田-镜面;圆圈;行列)

关键词:循序渐进;具体问题具体对策--做“更加有效”版本的设计

范例一:螃  蟹 

    全部有象征意义动作(模型)

›    一只;那么·眼睛;那么·壳,那么·夹夹,夹·甩

    象征意义动作加身体游戏动作(模型)

›    一只--甩甩甩;那么·眼睛--甩甩甩……

    自拍(模型)

›    一对一(二个动作)

›    二对二(二个动作)

›    四对四(二个动作)……

    对拍(模型)

›    一对一(二个动作-不交叉-交叉)

›    二对二(二个动作-无正反-有正反)

›    四对四(二个动作--……)

    三个动作

    四个动作

    五个动作

    动作音乐模型之间匹配关系(影响迁移)

    难度下降调整

›    模型规模(做减法:32-16-8-4)

›    动作种类(做减法:先减难度高的动作-下肢、跳跃、两侧不同、旋转……)

›    动作种类数(做减法: 8拍中8-4-2-1;5《2s1t1z1d》)

›    交替频率(做减法:动作总数减1:8/7;4/3;2/1)

›    使用语言(做加法:象征性语言;提示性语言)

    趣味性提升(做加法)

›    象征性动作

›    新奇性动作

›    挑战性动作

›    竞争、冒险性情境--猜拳、追逃……

范例二:司马光砸缸

    集体舞蹈部分

›    三次旋转(解决问题学习范例)

    与舞伴一起转180度相互交换位置(面向圆上)

    自己反身180度跳转(面向圆上)

    自己侧转90度(面向圆心)

›    相互逗乐

    简单击掌--复杂击掌

    统一造型--创意造型

    体育游戏部分

›    游戏的规模

    玩一次追跑--多次追跑

›    游戏的角色

    司马光的角色和动作(教师-幼儿轮流)

    溺水小朋友的角色和动作

    碎片的角色和动作

    其他参与者的双重角色和动作

三、应变游戏的发展脉络(一)

    婴儿应变游戏

›    蒙眼睛--躲猫猫(物体恒存性探求……)

›    手的“追逃”--虫虫(生存适应,自我安全维护信心)

›    指五官--鼻子鼻子……眼睛

    幼儿应变游戏

›    四散追捉跑--(有家-无家)猫捉鼠;丢手绢

›    投掷移动目标--打野鸭子

三、应变游戏的发展脉络(二)

    儿童应变游戏

›    猜拳--石头剪刀布

›    斗大--人枪虎

›    杂耍--抓猪拐(麻将),跳皮筋,踢毽子,猜消失物

›    猜谜语

›    词语接龙

›    打牌

›    下棋

三、应变游戏的发展脉络(三)

    成人应变游戏(“斗”-大、多、新、难)

›    斗嘴

›    斗诗

›    斗歌

›    斗舞

›    斗力--掰手腕;拔河;摔跤

›    斗技

›    斗划拳

›    斗酒

三、应变游戏的发展脉络(四)

    专业“游戏”(“斗”-自我超越;文化创新)

›    体育竞技

›    艺术创作

›    科技创新

›    三百六十行,行行出状元

    

           游戏是一种在自我掌控的情境中,自主选择、自我挑战、自我印证、自我超越;并不断体验自我掌控过程之流畅感的实践活动。

四、音乐游戏的类型(一)

    应变反应游戏

›    追逃游戏

›    输赢游戏

›    争资源游戏(舞伴、位置,器物)

    克制反应游戏

›    木头人游戏

›    不许眨眼不许笑

›    冰冻和解冻游戏

    探求反应游戏

›    猜领袖游戏

›    猜谁(什么)不见了游戏

›    猜传递器物在哪里游戏

四、音乐游戏的类型(二)

    占有和超越反应游戏

›    领袖”游戏(猴子学样)

›    乐器、舞器或玩具的玩耍游戏

    互动游戏

›    对拍手游戏

›    对踢脚游戏

›    儿歌情境表演互动游戏

›    传递游戏(传拍手、动作、语言《霍克》、器物)

四、音乐游戏的类型(三)

    情境表演游戏(假想游戏)

    身体技能探究游戏

    身体技能享用游戏

    身体技能竞赛游戏

    物体操作技能探究游戏

    物体操作技能享用游戏

    物体操作技能竞赛游戏

  首先必须关注音乐的探究和享用,否则便不再是以音乐为中心焦点的活动了。

五、音乐游戏与空间状态

    非移动空间状态(自由或规定)

    立姿

›    坐姿

›    跪姿

›    卧姿

    移动空间状态(自由或规定)

›    个人自由空间移动

›    双人或小组自由空间共同移动

›    非自由空间移动

    圆圈移动(单圈,双圈,三圈,五月柱游戏)

    链状移动(龙咬尾,捉小鸡,臭鼬)

    行列移动(龙吐水,钻山洞)

    方阵移动(“拜”四方移动;对边对角移动)

 
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